Giới thiệu
Bài báo HCI vào tháng 9 năm 2026 đề xuất rằng giao diện được tạo cũng nên tạo ra các cách hỏi người dùng về những sở thích chưa được nói rõ. Không gian thiết kế sáu trục và nguyên mẫu Ditto của nghiên cứu bao gồm câu hỏi, các phương án thay thế, bảng điều khiển có thể chỉnh sửa và những lời gợi hỏi khác được nhúng trong giao diện, với kết quả từ hai nghiên cứu người dùng.
Tóm tắt
1. Dùng UI được tạo để gợi mở sở thích: Đưa việc khám phá sở thích vào giao diện thay vì chỉ dựa vào lời nhắc trong cuộc trò chuyện
2. Không gian thiết kế cụ thể: Mô tả mức độ chi tiết, mức độ nổi bật, số lượng, tần suất, mức độ chủ động và vị trí khi hỏi người dùng
3. Nguyên mẫu thăm dò hoạt động được: Ditto triển khai 12 kỹ thuật gợi mở, bao gồm các phương án thay thế ngay tại chỗ và thành phần điều khiển có thể chỉnh sửa
4. Bằng chứng từ người dùng: Các nghiên cứu nhận thấy việc gợi mở làm xuất hiện những sở thích trước đó chưa hình thành, và cách người dùng muốn được hỏi nhất quán hơn các lựa chọn UI của họ