소개
런타임의 사람·에이전트 상호작용을 라우팅, 계획, 디자인, 렌더링으로 분리하는 2026년 10월 논문입니다. Inflak은 각 계층을 조합 가능한 에이전트 스킬로 구현하여, 작업 상태에 따라 입력을 요청할 시점과 표시할 생성형 인터페이스를 결정합니다.
요약
1. 명시적인 계층 간 계약: 구조화된 인계를 통해 작업 진행, 상호작용 선택, 위젯 명세, 렌더링을 분리합니다
2. 구체적인 구현: GitHub Copilot 플러그인과 웹 프론트엔드를 사용하며, 13가지 상호작용 패러다임과 채팅·캔버스를 결합한 워크플로를 제공합니다
3. 확장에 관한 근거: 계층화된 스킬로 상호작용을 추가하는 방식과 구조가 느슨한 구현을 비교합니다
4. 평가 범위의 한계: 2개 호스트 모델에서 계층 규약 준수와 지연 시간을 측정합니다. 기술 평가는 최종 위젯 품질을 평가하거나 광범위한 사용자 이점을 입증하지는 않습니다